本文摘要: 已往几年间“单机游戏已死”的言论甚嚣尘上但凭据索尼内部的信息来看事实上并非如此。
已往几年间“单机游戏已死”的言论甚嚣尘上但凭据索尼内部的信息来看事实上并非如此。援引外媒Vice Games 报道在一份索尼于 2019 年分发给开发人员的秘密文件显示“单机游戏”正在蓬勃生长而且大多数在单机游戏上花费的时间要多于在线游戏。
在一个忙碌的世界里连续的游戏时间可能暂时不会泛起。当他们终于找到空闲时间的时候他们往往会忘记他们在那里以及要做什么。
那么这代表着什么?或许我们应该将“我们应该游戏吗?”改为“我应该从那里开始游戏呢?”选择很明确游戏正在召唤他们。拿起游戏手柄现在就可以玩了。
在这份文档中写道:
在一个忙碌的世界里连续的游戏时间可能暂时不会泛起。当他们终于找到空闲时间的时候他们往往会忘记他们在那里以及要做什么。那么这代表着什么?或许我们应该将“我们应该游戏吗?”改为“我应该从那里开始游戏呢?”选择很明确游戏正在召唤他们。
拿起游戏手柄现在就可以玩了。
有趣的是在这份文档中还披露了许多 PlayStation 5 的 UI 特性特别是 Activity Cards 和 Game Help这些功效旨在使单人游戏更易于使用。
索尼发现阻止玩家举行单人游戏的主要原因之一是他们不知道自己需要几多时间才气实现游戏中的某些目的因此 Activity Cards 和 Game Help 的设计旨在使其轻松入门。
在一个忙碌的世界里连续的游戏时间可能暂时不会泛起。
当他们终于找到空闲时间的时候他们往往会忘记他们在那里以及要做什么。那么这代表着什么?或许我们应该将“我们应该游戏吗?”改为“我应该从那里开始游戏呢?”选择很明确游戏正在召唤他们。
拿起游戏手柄现在就可以玩了。
有趣的是在这份文档中还披露了许多 PlayStation 5 的 UI 特性特别是 Activity Cards 和 Game Help这些功效旨在使单人游戏更易于使用。索尼发现阻止玩家举行单人游戏的主要原因之一是他们不知道自己需要几多时间才气实现游戏中的某些目的因此 Activity Cards 和 Game Help 的设计旨在使其轻松入门。
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